lunes, 28 de octubre de 2024

(1061) - EXTRA! Pistola de macarrones

Introducción

Puede que os suene que recientemente ha habido un "incidente" del campus, ya que por teléfono escacharrado ha acabado siendo poco menos que un tiroteo con fuga en helicóptero; acabó siendo nada, pero si nos ponemos serios ¿cómo de probable es que ocurriera de verdad algo así?

(Os adelanto que en España es prácticamente imposible, de hecho voy a usar datos de EE.UU. para que aún con esas, salga una probabilidad baja)

La Regresión de Poisson

La regresión de Poisson es un modelo estadístico diseñado para analizar eventos de baja frecuencia (como tiroteos) que ocurren en un periodo de tiempo en una zona particular. Este modelo es especialmente útil cuando el evento es raro y discreto (hay un número entero de ocurrencias), como es el caso de nuestro ejemplo.

En el modelo de regresión de Poisson, asumimos que el número de incidentes, denotado como \( Y \), sigue una distribución de Poisson, lo cual implica que la probabilidad de observar un cierto número de incidentes en un periodo de tiempo específico depende de una tasa de ocurrencia \( \lambda \), que a su vez depende de varios factores poblacionales. El modelo tiene la siguiente forma:

\[ Y \sim \text{Poisson}(\lambda) \]

\[ \log(\lambda) = \beta_0 + \beta_1 X_1 + \beta_2 X_2 + \dots + \beta_k X_k \]

donde:

  • \( \lambda \) es la tasa esperada de eventos (incidentes armados) en un periodo o región específico.
  • \( \beta_0 \) es el término constante o intercepto del modelo.
  • \( X_i \) representa las variables que pueden influir en los incidentea (por ejemplo, el tamaño de la población, accesibilidad de las armas ...) .
  • \( \beta_i \) son los coeficientes que determinan el impacto de cada variable en la tasa de incidentes.

Coeficientes

Como cada coeficiente \( \beta_i \) indica el cambio en el logaritmo de la tasa incidentes que ocurren  respecto a cómo varía  \( X_i \), podemos interpretar los efectos de \( \beta_i \) como sigue

  • Si \( e^{\beta_i} > 1 \), la variable \( X_i \) aumenta la tasa de incidentes.
  • Si \( e^{\beta_i} < 1 \), la variable \( X_i \) reduce la tasa de incidentes.

Nuestro caso:
En España desde 2021 han habido 17 incidentes armados en escuelas / institutos / universidades, aquí dejamos que cuenten casos mucho menos graves que un tiroteo (peleas fuertes, apuñalamientos...).  
Como en España el indice de tiroteos es ridículamente bajo, vamos a usar algunos datos de EE.UU. para inflar la probabilidad y que salga algo apreciable para "inicidentes escolares", de cualquier tipo.

Sabemos del modelo de EE.UU. que: 
\[\log(\text{Incidentes}) = \log(\text{población}) + \beta_0 + \beta_1 \cdot (\text{tasa posesión armas}) + \beta_2 \cdot (\text{tasa enfermedad mental grave}) + \beta_3 \cdot (\text{índice pobreza})\]

Y usando los cálculos que hacen en el paper original, \[ \lambda_{\text{EE.UU.}} = 0.468 \]
Ajustandolo a la poblacion de España
\[ \lambda_{\text{España}} = 0.1426 \times \lambda_{\text{EE.UU.}} = 0.1426 \times 0.468 = 0.0666936 \approx 0.0681 \]
Calzándolo en la fórmula de la distribución de Poisson:
\[ P(Y≥1)=1−P(Y=0)=1−e^{−λ}\]
Que para nuestro caso: \[6.58329\%\]

Aclaración, esto es en toda España,  que en una población tan grande se espere 1 caso con esa probabilidad no es nada escandaloso, en EE.UU, los tiroteos en los mismos periodos de tiempo fueron en torno a 300 frente a los 17 de España, lo cual haría esa probailidad aún más pequeña si cabe en España.

En conclusión, podeis venir tranquilos a la universidad, salvo si estudias magisterio (porque no ibas a ir a clase de todas formas). 
El paper original es este, seguramente si de verdad os interesa el modelo estará mil veces mejor que este resúmen.
Se aceptan correcciones sobre la estadística y relacionados => https://forms.gle/GsDnmX6UadZ9FFwL7


Por último, filtramos en exclusiva el verdadero culpable del incidente:

No hay que dar ideas a magisterio que luego pasan cosas.




Autor: Raúl Barrero

sábado, 19 de octubre de 2024

(1051) - La forma más matemática de comerte una pizza

Estoy seguro de que todos alguna vez hemos comido una pizza recién hecha en casa, y al ver que la pizza se doblaba hacia abajo, sin pensarlo dos veces hemos curvado el borde tal que así para mantenerla erguida.


En ese caso, quizás tu intuición esté a la altura del mayor matemático del siglo XIX y posiblemente de entre los mejores de toda la historia, Carl Friedrich Gauss. 
(Bueno, igual no, pero vamos a ver por qué)

Gauss probablemente no comiera mucha pizza en la Alemania de su época, pero aun así se interesó por describir la curvatura de las superficies y cuantificarla.

Dejando de lado un poco el rigor, podemos entender la definición de la curvatura de Gauss observando los cortes de la superficie de la que queremos determinar la curvatura con  ciertos planos, y viendo si se curva hacia arriba (curvatura positiva), hacia abajo (curvatura negativa) o es recta (curvatura 0).

Para sacar la curvatura total de la figura, se multiplica la de cada uno de sus ejes, por ejemplo vamos a ver esta montañita:


Intersecamos con los planos XZ e YZ y vemos que



K1 < 0


K2 < 0





Si las curvaturas son K1 y K2, como ambas son negativas, la curvatura total que es el procuto de las 2 es  K = K1 . K2 es positiva. 

También pueden darse otros casos como este:

                                            

De nuevo al cortar con los planos queda:





 








La curvatura respecto al XZ es negativa, pero como respecto al YZ es 0 automáticamente la curvatura total es K = K1 . K2 = 0.


Bien, ahora a la parte divertida, resulta que hay un teorema bastante importante que dice que, para cualquier figura, la curvatura de Gauss se mantiene por isometrías, es decir, mientras que no estiremos ni cortemos la figura, la curvatura de Gauss de la superficie se mantendrá.

Y aquí es donde entra en juego nuestro objetivo del día, comer pizza:

Esta es un pizza normal


Podemos apreciar que la pizza apoyada en la mesa es plana, por lo que tiene en un inicio curvatura total 0.
El teorema nos garantiza que por mucho que la movamos, esa curvatura total va a mantenerse, de forma que nos encontrarnos 2 situaciones familiares, en las que esta propiedad puede jugar:




En nuestra contra

O a nuestro favor

La curvatura total de la pizza debe seguir siendo 0, así que para no violar este "teorema Egregium" (que así se llama el teorema anterior), la pizza necesita ganar un eje respecto al que su curvatura sea 0, cualquiera de los 2 sirve.

Así que la próxima vez que comas una pizza con amigos, no desperdicies la oportunidad de contarles lo que es la curvatura de Gauss, que se vayan a los 2 minutos de oirte hablar y te dejen con la pizza para ti solo.




Autor: Raúl Barrero

martes, 15 de octubre de 2024

(1049) - Aumentando la derivada de la posición con respecto al tiempo

     La segunda jornada de la Liga matemática enfrentó a la Universidad de Valladolid contra la Universidad de Extremadura, el lunes 7 de octubre a las 18:30.

    La UVa llegaba tras una gran victoria ante la Universidad de Sevilla, mientras que la UEx había perdido su primer partido ante la Complutense de Madrid. DerUVada hizo tres cambios con respecto a la alineación del primer partido, dando entrada a Esteban, Jorge y Alejandro, y manteniendo en el sexteto titular a Juan, Javier y Guillermo. 

    Los tres problemas a resolver fueron los siguientes: 

Problema 1:

    Sin calcular el valor de 34!, determinar los dígitos a y b que faltan. 

    34! = 295232799039a041408476186096435b0000000.

Problema 2:

    Sean a, b, c números reales positivos tales que (a+b)(b+c)(c+a)=1. Encontrar el valor máximo de ab + bc + ca. 

Problema 3:

    Un número estrictamente no palíndromo es un número entero n que no es palíndromo en ningún sistema numérico con base b en el rango 1<b<n-1. Demostrar que si n>6 es un número estrictamente no palíndromo, entonces n es un número primo. 


    El duelo fue casi un calco del de la jornada anterior contra la US. Después de un inicio tranquilo, en el que se repartieron las tareas y se avanzaba simultáneamente en todos los problemas, la UVa presentó los ejercicios 1 y 2 de forma casi consecutiva, poniendo el 2-0 en el marcador cuando apenas habían pasado cuarenta y cinco minutos. 

    Sin embargo, aún quedaba medio partido por delante, y las perspectivas para el último enunciado eran bastante menos claras. Tras un esfuerzo colectivo de todo el equipo, se llegó a una solución muy elegante, aunque las ideas seguían sueltas, y había que enlazarlas. Así, de la misma forma que sucedió en la jornada pasada, la UEx anotó un gol agónico para lograr el 2-1 poco antes de enviar la UVa la respuesta revisada. Tras una larga espera debido a la complejidad de la solución, el árbitro anunció que la corrección daba el problema como válido y la UVa se hacía con su segunda victoria de la temporada. 

    La siguiente jornada enfrentará a la Universidad de Valladolid con la Universidad de las Islas Baleares, en un partido en el que la UVa podrá seguir tomando velocidad de crucero para hacerse con una de las dos plazas del grupo boreliano que dan acceso a la final four de Oviedo. 

Autor: Alejandro Marchena


sábado, 12 de octubre de 2024

(1039) - La barra más matemática

Nuestros excelentísimos señores veteranos quieren organizar una barra legendaria, que pase a la historia como la mejor barra jamás organizada en mates, por lo que han alquilado todo Cocón y han sobornado al portero para que deje colar amigos de otras carreras.

Pero nuestros veteranos no se quedan ahí, para asegurarse de que sea la mejor barra tienen que  arreglárselas para que la gente tenga siempre bebida, ni escasa ni en exceso.

Planeando se topan con que: si hay más bebida de la necesaria para la gente de mates (aproximadamente $aleph_0$litros), algunos empezarán a invitar amigos de otras carreras, lo cual reducirá la disponibilidad de bebida y provocará que la gente se aburra y se vaya a otro sitio, regulando de nuevo la cantidad de bebida disponible a los que se quedan.

Esto suena sospechosamente similar a un problema de poblaciones en un ecosistema, 2 grupos que dependen de la población del otro para crecer o extinguirse (bebida y bebedores), lo cual nos da una pista para pensar en el modelo de Lotka-Volterra.

Ecuaciones de Lotka-Volterra

Las ecuaciones de Lotka-Volterra son un sistema de ecuaciones diferenciales que sirven para modelar poblaciones y ecosistemas, por ejemplo nos permiten saber cómo pequeños cambios en una población de conejos va a alterar la futura población de zorros (más conejos implica más comida para los zorros, los zorros se multiplican, los conejos empiezan a escasear, mueren zorros, los conejos se recuperan ...) todo esto ocurre en ciclos regulares como se puede ver en esta gráfica.


Cada color representa un ciclo dado por unas condiciones iniciales, al pasar el tiempo cada anillo se recorre en sentido antihorario, o sea, la población varía de acuerdo a la gráfica en cuestión.

Pero para qué querríamos hacer algo tan trivial e inútil como modelar una poblacion para tomar decisiones, mejorar su estabilidad y bla bla bla, aburrido, vamos a darle un uso serio a estas ecuaciones por el bien de la ciencia, veamos cuánta bebida deberíamos servir en una barra para asegurar la estabilidad de la fiesta.

Considerando las variables:

  x = "cantidad de universitarios"

    y = "botellas de bebida disponible"

Las ecuaciones de Lotka-Volterra quedarían de la siguiente forma:

$$ \frac{dx}{dt} = \alpha x - \beta x y $$

$$ \frac{dy}{dt} = \delta x y - \gamma y $$

Donde:

α es la tasa de reposición de la bebida.

β representa el consumo de bebida por unidad de tiempo.

ɣ es la tasa de abandono de la barra por escasez de bebida

δ es la tasa de invitaciones en abundancia de bebida.


Bien, una vez presentado el modelo, vamos a dar un "saltito" a su solución, para los curiosos habrá un enlace al final.

Las curvas soluciones tienen la siguiente pinta, en función de las condiciones iniciales (xo,y0)

$$V_{(x_0,y_0)} = \delta x - \gamma ln(x) + \beta y - \alpha ln(y)$$

Estas soluciones se pueden poner en gráficas muy bonitas a mi parecer, como esta:


Entonces ¿Cual es entonces la cantidad de bebida que evita que se acabe la fiesta antes de tiempo?

Vemos que en las curvas más exteriores como la amarilla o naranja el riesgo de acabar por el orígen, o sea, que se acabe la bebida y se vaya todo el mundo, es mayor, por lo que nuestros excelentísimos veteranos deberían acordar un suministro describa una curva más estable, como la roja, la gris o la verde.

Además, estas curvas nos dan información de cuándo el sistema es más frágil para estratégicamente inyectar bebida extra al sistema e impedir que se acabe la fiesta, ese momento se encuentra al llegar al borde izquierdo de la gráfica, así alejaríamos la gráfica del 0 del eje x y pasaríamos a un ciclo más estable.


Enlaces de interés:

(~1 minuto) - Animación cortita

(10 mintos)- Solución de las ecuaciones

(16 minutos ) - Modelo explicado (Numberphile)




Autor: Raúl Barrero

martes, 8 de octubre de 2024

(1033) - La UVa vuelve pisando fuerte

 



    Con el curso ya empezado, arrancó el jueves 3 de octubre la segunda edición de la Liga Matemática de la ANEM. En esta primera jornada, la Universidad de Valladolid se enfrentó a la Universidad de Sevilla a las 16:00.
    El equipo vallisoletano, más experimentado y reforzado con un nuevo delegado y varios flamantes fichajes, llegó muy motivado al primer partido de la temporada. El subcampeón de la pasada edición alineó a Juan, Sergio, Guillermo, Nicolás, Javier y Jaime para intentar conseguir la primera victoria de la campaña, quienes tuvieron que resolver los siguientes problemas: 

Problema 1:
    ¿Es posible encontrar 2024 números enteros positivos distintos tales que ninguno es un cuadrado perfecto y al sumar dos o más de ellos tampoco se obtiene un cuadrad perfecto?

Problema 2: 
    En un triángulo ABC isósceles, con lado AB desigual, el punto D es el punto medio del lado BC. La circunferencia con diámetro AD interseca AB y AC en los puntos E y F, respectivamente. Demostrar que EF es paralelo a BC.

Problema 3: 
    Consideremos la sucesión definida por 16, 1156, 111556..., donde cada número se obtiene del anterior insertando 15 entre sus cifras centrales. Demostrar que todos los números de la sucesión son cuadrados perfectos. 


    El partido tuvo un inicio lento, y ambas universidades estuvieron una hora intentando resolver los tres problemas, aunque no fueron capaces de sumar ningún punto en sus respectivos casilleros. Sin embargo, la UVa hacía avances significativos en todos los frentes, y llegó a conclusiones de forma muy seguida poco después de la marca de los sesenta minutos, anotando los dos primeros tantos del partido de manera casi consecutiva.
    Con una cómoda ventaja en el marcador y casi media hora por delante, el gol de la victoria parecía solo cuestión de tiempo. Después de un último intento, sonó el grito de "¡Eureka!" y se llegó a la solución del último problema. Parecía que se iba a completar una abultada goleada, pero mientras el razonamiento se pasaba a limpio la US anotó el gol del honor, dejando el marcador final en un excelente US 1-3 UVa. 
    Tras este fantástico inicio, la Universidad de Valladolid se verá las caras con la Universidad de Extremadura, en un partido que tendrá lugar el lunes 7 de octubre a las 18:30.


Autor: Alejandro Marchena.









lunes, 7 de octubre de 2024

(1031) - Un matemático andalusí y el teorema del seno

En el día de hoy traemos un artículo relevante: el teorema del seno que tantos quebraderos de cabeza ha traído a estudiantes de PREU, BUP, COU, ESO y Bachillerato.

Consideremos un triángulo de lados $a,b,c$ y ángulos opuestos a los lados $\alpha,\beta,\gamma$. Entonces el teorema del seno establece que: $$ \frac{a}{\sin\alpha} = \frac{b}{\sin\beta} = \frac{c}{\sin\gamma} = 2R $$ Donde $R$ es el radio de la circunferencia circunscrita al triángulo, es decir, la circunferencia que pasa por los tres vértices del triángulo.

De hecho, el II teorema de Tales (si los vértices de un triángulo está circunscritos en una circunferencia de diámetro $\overline{BC}$, entonces es un triángulo rectángulo) se puede ver como un caso particular: $$ a=2R \iff \alpha=\frac{\pi}{2}$$ Este resultado es bastante útil a la hora de hallar el valor de un lado si se conocen dos ángulos y un lado, o en su defecto a la hora de hallar un ángulo si se conocen dos lados y un ángulo opuesto a alguno de estos.

Este formidable teorema se lo debemos al matemático andalusí Ibn Mu'adh al-Jayyani también conocido como Ibn Muad de Jaén el Joven. De origen jiennense, no se sabe muy bien si nació en Jaén o en Córdoba, la entonces capital del califato omeya de Córdoba. Que vivas tiempos interesantes reza una maldición china, y así fue su caso: al nacer en el 989 el califato omeya estaba llegando a su fin: la muerte de Almanzor en el 1002 y la de su hijo ʿAbd al-Málik en el 1008 dejó a al-Ándalus en una situación precaria donde los visires tenían más poder que los califas, recluidos en su palacio de Medina Azahara y los gobernadores locales se sublevaban contra el poder. En el 1031 cayó definitivamente el califato tras una prolongada muerte. Ibn Muad de Jaén el Joven se había asentado en Jaén donde escribió al menos sobre matemásticas y astronomía demostrando este teorema en su versión para esferas. No se sabe muy bien cuándo murió si en el 1079 o 1093, cuando tendría entre 90 y 104 años.


Autor: Đɑvɪẟ Ƒernández-De la Cruʒ.

martes, 1 de octubre de 2024

(1021) - La ruina del Luckia

Debido al desbordante número de peticiones que he recibido sobre este tema ( 1 ) me veo obligado a desvelar los secretos que, esta vez sí, permiten en teoría desbancar al casino si se ejecutan correctamente, hoy vamos a hablar de cómo contar cartas en el Blackjack y sobre por qué funciona.

El juego

El Blackjack es un juego contra la banca, por lo que no hacen falta más jugadores que uno mismo y el crupiere. El objetivo es conseguir que la suma de tus cartas supere la suma de las del crupiere, sin pasarte de 21.

Al inicio de la partida, el crupiere reparte 2 cartas a cada jugador, todas boca arriba, y acto seguido se da una carta a sí mismo. Aquí el jugador cuenta lo que suman sus cartas, ve la del crupiere y decide entre cerrar su mano, pedir otra carta, doblar la apuesta o, si tiene dos cartas iguales, dividir su mano en 2.

Si decide cerrar su mano (normalmente porque la suma es alta), el crupiere se repartirá cartas a sí mismo hasta llegar a 17 o más.  Una vez tenga al menos 17, se comparan tu suma y la del crupiere, quien gane se lleva lo apostado, si hay empate se queda todo igual, y si tienes blackjack(21) pagan 3/2 de lo apostado.

Un ejemplo, si tus cartas { K, 4, 5 } suman 10+4+5=19 y el crupier saca { J,3,5 } que suman 10+3+5=18, como 18 es mayor a 17, el crupier deja de repartirse cartas  y ya que 19 > 18 habríamos ganado la mano. 

En caso de que el crupier hubiera sacado J,Q hubiéramos perdido pues 10+10 = 20 > 19. Y si hubiera sacado K, 6, Q 10+6+10 = 26>21 se habría pasado y habríamos ganado.

Si pides carta y tu suma se pasa de 21, automáticamente pierdes independientemente del crupiere.

Bien, una vez explicadas por encima las normas vamos a ver cómo ganarle a tus amigos antes de ganarle al casino.

Ganar con amigos

La idea de ganar dinero contando cartas surge de que podemos esperar a que queden pocas cartas bajas (2,3,...,7,8) en la baraja para apostar más fuerte en esas rondas y evitar apostar en las que tendríamos probabilidades normales de ganar.

Esto es así ya que con cartas más altas en la baraja es más seguro que nos repartan una alta y nos interese quedarnos a partir de 17 u obtengamos blackjack natural (As  + Figura = 21).

Dicho esto, si estamos esperando a que se acaben las cartas altas, el numero de barajas en juego importa, pues hay más cartas altas posibles y estarán más distribuidas.


Para 1 o 2 barajas, existen tablas precomputadas que permiten jugar de manera óptima juzgando por la suma de tus cartas y las del crupiere como se ve en esta imágen.

Para jugar con amigos basta con memorizar los sectores de estas tablas y en funcion de ello apostar más o menos esa jugada, las estrategias son óptimas suponiendo que se ha barajado antes de empezar.

    H es apostar (hit)

    D es doblar

    S es quedarse (stay)

    DS es doblar y si no se puede, separar










Ganar al casino

Los casinos son conscientes de que existen este tipo de estrategias, por lo que usan entre 5 y 7 barajas para minimizar la ventaja del jugador, pero aun así se puede sacar ventajas menores.

El sistema es el siguiente, según inicie la partida la cuenta es 0, cuando aparezcan cartas con 2, 3, 4, 5 o 6 sumas +1 a la cuenta, si aparecen un 7, 8 o 9 se ignora, y si la carta es 10, as o figura restas 1.


Manteniendo la cuenta mental de las cartas que van saliendo podemos ponernos cerca de la mesa y esperar a que la cuenta que lleves sea alta para entrar a la mesa, apostar alto un par de rondas y si hay suerte, ganar bastante dinero.

Retomando el artículo de la ruleta, la esperanza matemática del blackjack sin estrategia es negativa, es decir, que a la larga podemos esperar perder dinero. Sin embargo contando cartas tenemos que la esperanza matemática de jugar cuando la cuenta que llevas es un cierto número \( S \) es la siguiente:

\[T = \frac{S}{\text{barajas restantes}}\]

Esta T es la llamada "True Count" que varía con el numero de barajas en juego

\[E = \frac{T - 1}{\text{número de barajas}}\]

Por ejemplo, si llevaramos la cuenta de la partida en 14 y hay 5 barajas restantes, entonces:


\( T = \frac{14}{5} = 2.8\)

y

\[E = \frac{\left(\frac{14}{5} - 1\right)}{5} = \frac{2.8 - 1}{5} = \frac{1.8}{5} = 0.36\%\]

Luego tienes cierta ventaja contra el casino, cosa que si no siguieras la cuenta y calcularas esos porcentaes, probablemente acabaras apostando con una cuenta negativa y esperanza negativa, por lo general del -0.5% hasta el -1.5 %.
Cuando la cuenta suba hasta 15-20 puntos podemos entrar a la mesa y apostar más fuerte de lo que apostaríamos normalmente, ya que tenemos una esperanza superior a la del juego normal.

Si quieres aprender a contar cartas lleva mucho esfuerzo y paciencia, porque llevar tantos numeros en la cabeza y no equivocarse es particularmente difícil si a la vez estás jugando y hablando un poco para no parecer completamente absorbido por el juego y que el casino te expulse por contar.

Nota: Contar cartas mejora tus posibilidades pero no te garantiza nada, la ventaja de esta estrategia es apostar muy fuerte en un par de rondas en las que tienes ventaja, posiblemente ganar bastante dinero, y retirarse inmediatamente. En este proceso puedes tener mala suerte y perder aún así todo tu dinero, pero siempre será mejor que jugar a ciegas de las probabilidades que juegan en tu contra.

Para los interesados:
(22 min) - Video Mathologer



Autor: Raúl Barrero